内容は公式フォーラムのものと同じになります。
Hello everyone,
Battle State CEOのNikita Buyanovaとのストリーム・インタビューの翻訳になります。
まずは初めに英語翻訳をしてくれた@ThomasAndersonに感謝したいと思います。
Dev Diaryをいつ見ることができますか?
時間はないが、私たちは続けたいと思っています。
EmissaryとSherpaの “Care Packages”について教えてください?
SherpasとEmissariesに最初に与えられた「Care Packages」は、必要としているプレイヤーに渡されました。それは保険のような形になります。
あなたはゲームでメッセージを受け取り、パッケージを請求することができます。
すぐにアンチエイリアシングを取得できますか?
後ほどできるようになります!
EFTと今後についての声明
•FPSを低下させるUnityエンジンのバグがありますが、いつ取り組みますか?(Unityの終わりに)
•彼らはクリスマス(2016年の開発ブログ)の周りに示した機能はすぐにゲームに反映されることになります。
新しいUnityエンジン導入のためにコードを書き直さなければなりませんでした。
•両足が撃たれたときにプレイヤーがノックダウンすることは計画されていますが、実装するのは難しいです。
•ストレージ内の装備のソーティングは計画されています。
アイコンのない名前のみのストレージビューが表示されることになります。
•Hidoutにはダイナミックなアイテムがあります。もしストレージ内に食べ物があればHideoutの中で見ることができます。
•計画されているオフラインモードの最初のロケーションは、チュートリアルの為の場所になります。 (基本的なコントロールとゲームプレイ)
•あなたはHideoutでストレージを拡張することができます。
•開発者はトレーダAIを作成しています。需要に応じてより高い/より低い価格を自身で設定するようなものです。1hリセットのトレーダーになることはありません、動的になります。
•物々交換とクエスト:誰もが出来る形のクエストと個人的なクエストがあります。クエストにどのようにアプローチするかによって異なります。 (個人的なクエストは日記のようになります)
•Scavsモード:Scav同士の殺し合いは処罰され、ScavのカルマはMain PMCに影響を与えるようになります。
•フリーローミング:Aの場所からBの場所に移動するときは、時間がかかることはありません。完全なオープンワールドになります。
•アリーナモード:トーナメントPVPとして計画されたアリーナ、これはプレイヤーVSプレイヤーのみになりAIボット無しのルールとなります。
•カスタマイズ:実装する準備が整いました。手、胴、脚などにカスタマイズ可能になります。
•ベストをカスタマイズし、フラッシュライトをヘルメットに取り付けることができるようになります。 (モールアタッチメントシステム)
•Weapons:AK12、Glock Style Pistols、Contract Warの武器がたくさんEFTに導入されていきます。
•M16A4も登場します。
•ベルト式のLMGは登場しますが、作るのが困難なため、今は他の銃に集中しています。
•Double Barrel shotgunも登場します。
•MP5はトレーダーのレベルを上げるとルーブルで取引できるようになります。
•AI Scav USECはMP5(およびその他の米国/ EU兵器)を持つようにする予定です。
•EFTには、リリース直近の限定版があります。
一応動画も公式フォーラムと同じく貼っておきますが、自分もロシア語なのでさっぱりです…