Dear Escapers!
翻訳少し遅くなって申し訳ないです、、
パッチ0.11.5 – ファイナルのパッチノートの翻訳をお届け致します!
予備のパッチノートから増えた箇所は、ピンク字で表示しています。
今回のパッチに”WIPE”はございません!
最適化:
- 初回使用時のオプティクスのレンダリングの最適化
- 初回マガジンチェンジの際のフリーズの修正
- キャラクターのタブにて、トレーダーを開く/切り替える直前に発生するフリーズの修正
- グレネードがガラスの近くで爆発した時、またその他ガラスの粉砕に関連するフリーズの修正
- 初回の弾薬ヒット/ダメージ時のフリーズの修正
- その他顕著なフリーズの継続的修正
- 微かなフリーズを引き起こす様々なBugの修正
- シェイダーの最適化(warming up)
- 表示アイテムの大きな数値のインターフェイスの最適化
- 太陽光の最適化
- 小さなオブジェクトの物理演算の最適化
- ライト(体積を持つもの)の最適化
- ロケーションの最適化
- バンドルの読み込みによるフリーズの修正
- AIのスポーンによるフリーズの減少
AIの向上:
- “ALT+Q/E”のプレイヤーによるピーク時のAIの動作の修正
- AIのドアのインタラクションの向上
- AIの難易度のバランス調整
- 武器リロード時のAIの動作の向上
- AIが武器選択を行う際のBug
- “Horde”モードでのAIのスポーンシステムの最適化
- 被弾した際のAIの反応の修正
- 新しいSCAVのセリフの追加
- The LabのRaidersのスポーンの最適化
- AIのカバー検出システムの向上
- SCAV tauntsの優先システムの向上
- AIがダメージを受けた際の行動の向上
- AIがエレベータ越しに視認不可能になります
- AIの死体が床を突き抜けて落ちていくことはなくなります
- AIへのダメージに関するBugの修正
- Scavとしてプレイしている際に、攻撃してきたScavプレイヤーを殺害してもAIはあなたを攻撃することはなくなります
- AIがオフラインで非アクティブになる原因となるBugの修正
- AIがスタックしてしまう複数の箇所修正
- 戦闘中のAIの行動の遅延の修正
- AIが姿勢変更をした際の振る舞いに関するBugの修正
修正:
- プレイヤーがオブジェクトを床を突き抜けて落とす事ができたBugの修正
- いくつかのケースでScavへのダメージが0になってしまっていた、弾薬のタイプによるD-syncのBugを修正
- 効果のない治療アニメーションループのBugを修正
- Raidに再参加したプレイヤーが無制限に手榴弾を投げることができるBugの修正
- すべての種類のジェスチャーで同じアニメーションが再生されていたBugの修正
- Botがドアを通過する可能性があるBugの修正
- Scavが干渉するアイテムでスポーンしてしまうBugの修正
- ヘッドショットでプレイヤーを殺した後にヘルメットが完璧な状態のままだったBugの修正
- 保険を使って近接武器の複製を行うグリッチの修正
- Scavがスポーンした際に透明になるBugの修正
- トレーサー弾が貫通不可能なオブジェクトを貫通するBugの修正
- ヘルメットが他のプレイヤーにぶつかったときに打撲傷を負わないBugの修正
- SKSのマグから弾薬をアンロードする際のBugの修正
- バイザーを下げたときに視界がずれる歪みの修正
- バイザーを下げたときの画面の端にあるアーティファクト(ノイズ)の修正
- ガラスバイザーへの後工程の影響を減らし、視界がより鮮明に
- Loot中のプレイヤーをキルした際に、Lootのサウンドが無限に鳴るBugの修正
- トレーダーメニューの武器フィルターの修正
- フリーマーケットで通貨を他の通貨に変更したときに、ポップアップフィルタで価格検索の範囲をリセットできなかったBugの修正
- Botの死体から武器をドラッグする事が不可能になるBugの修正
- キャラクターがわきに引っ張られている際のBugの修正
- 脚が完全に破壊されたあとにスプリントしてもダメージを受けなかったBugの修正
- Pilad P1X レティクルの修正
- Voice 2 USECに切り替えられない原因となるバグの修正
- 特定のタイプの出口での誤った脱出時間の修正
- 交換に必要なアイテムなしでオファーの購入を確認するときのBugの修正
- 異なるロケーションの金属のフェンスとガラスの貫通率の修正
- 他のプレイヤーがドアを操作していたときに発生していたErrorの修正
- BoxやLootコンテナを開けている際に発生していたErrorの修正
- クエストのロジックの様々な修正
- インターフェイスの重複の修正
- ウィッシュリストにオファーなしで表示されるカテゴリーの修正
- The labの彫像を通り抜けることを可能にしたBugの修正
- 修理後のアイテムのコスト計算に関するBugの修正
- Raidでタスク実行中のクエストのテキストの表示の修正
- stimulant使用時のアクティブバフの時間の修正
- フリーマーケットにて、コンテナ内のアイテムを調べている際にError228が発生する原因となるBugの修正
- フリーマーケットでオファーをスクロールするときの”ちらつき”の修正
- D-syncの原因となるクライアントとサーバーのErrorの修正
- ゲームクラッシュを引き起こす様々な問題とErrorの修正
- 様々なローカライゼーションのBug修正
- ロケーションでのLOD(カリング処理)の様々な修正
- いくつかのLootのスポーン位置の問題の修正
- 様々なインターフェイスのマイナー修正
- オフラインモードで統計が表示されない問題の修正
- セキュアコンテナにあるアイテムをチェストリグを用いて使用可能にしたグリッチの修正
- マッチングキャンセル後に保険がリセットされてしまうBugの修正
- ガラスが割れた際の音の大きさと距離の修正
- 定期的に保険を適用していないアイテムが返品されるBugの修正
- ドラッグ時のアイテムのアイコンを中心に
- クイックアクセスバーのアイテム/武器の選択状態で張り付く問題の修正
- スタミナを消費せずに近接攻撃を可能にしたBugの修正
- Raid中に画面の解像度を変更できない問題の修正
- ロケーションのおおよその難易度の誤った表示の修正
- ナイトビジョンサイトの表示の修正と視覚的なBugの修正
- ハンドブックの3Dオブジェクトのプレビューの修正
- オプティクスに黒い縞が発生する視覚的なバグの修正
- バリティスティックゴーグルの光沢の修正
- 医療品のバインディングに関連するBugとそれらをRaidで使用できないBugの修正
- マッチ後の統計の様々な修正
- キルまでに必要以上に弾薬ヒットが必要になる状態を引き起こした出血に関するBugの修正
- 建物の中にスポーンしたときの屋外のサウンド設定に関するBugの修正
- スモークグレネードに関するいくつかのBugの修正
- 不適切なLootのスポーンの修正(アイテムを通過して落ちるなど)
追加:
- The labでの新しいPMCのスポーン
- チャットでメッセージを削除する機能
- すべてのコンテキストメニュー項目にアイコンを追加
- トレーダーメニューに新しいアイテムであるろ過システムを追加
- マウスの中央ボタンを使用してインタフェースでアイテムを調べる機能の追加
- フリーマーケットのフィルタ設定に”save selected filters(選択したフィルタを保存)”チェックボックスを追加
- ロケーションに新たなlootスポーンの追加
変更:
- オファーを提示後すぐにオファーをキャンセルする機能の追加しました
- ADSモードでドアを開くときのポップアップメニューの移動
- 雨の音をより静かに
- 頭部にヘルメットやその他アイテムを装備している際のヘッドダメージシステムの修正
- 空腹と脱水によるヘルス低下の量を減少
- Antique axeを近接武器として追加
- メカニカルサイトの完成したアライメント
- ハンドグレネードを装備した状態でのジェスチャーの正しい表示
- グレネード(ピン抜き後)を装備して状態でのスプリントの正しい表示
- RDG smoke grenadeのアニメーションの向上
- EOTech reticleの視認性の向上
- 垂直方向の音の配置と重複の改善
- オブジェクトのアイコンの後ろに表示される可能性があったコンテナタグの修正
- ピストル用コンテナに名前を付ける事が可能に
- アイテムのインスペクタウィンドウを拡大する機能の追加
- トレーダーのプロファイル画像のインジケーターの追加読み込み
- 腰だめ撃ちの精度の低下
- トレーダーメニューの4:3画像フォーマットにおけるインターフェース要素の表示を修正
- フリーマーケットにて既に提供されているアイテムと同じものを要求する事は出来ないように(耐久値があるアイテムを除く)
- Raidでのスタミナシステムの改良
- レイド完了のサウンドを音楽からインターフェースサウンドに変更
- アームバンドのLOD距離の増加
- ローカライズを目的とした変更と、遅いスポーンの問題の軽減
- その他マイナー変更
- loot時のサウンドやドアを解錠した際のサウンドの聞こえる距離を減少
削除:
- 近接武器として追加された”Antique axe”の削除(パッチ11.7で追加される予定)
コメント
スカブバカになったってことで良いんですかね?