Dear Escapers!
Privet, rebyatishki!
このパッチは、以前からお伝えしているようにかなり大規模なものになります。かなり時間がかかってしまって申し訳ありません。我々は、週末もパッチの実装に取り掛かっています。なので全ての作業が終わるかという問題です。
ステータスアップデート :
- unity 2018の移行, 最適化, 修正. Unityのチームのおかげで, 我々はパッチ0.12をより良くするための最適化に関する新たな情報を得ました. また彼らと共に解決していくUnityに基づくいくつかの問題を発見しました.
- Hideout(隠れ家) – 基本的なメカニックとビジュアルの作業は完了しています. クラフトとエリアボーナスが作業中です.
- 新マップ – mil base(ミリタリーベース). 現状 – 最適化, ライティング, 最終調整を繰り返しています.
- 固定式の武器のメカニック. KORDは完了しました. (実際には, ほとんど違いのないUTESマシンガンを使用しています.) AGSグレネードランチャーに変更する前に, EXFILのメカニックを試すために変更しました.
- weapon builds system(武器のビルディングシステム) – 前回のステータスアップデートでも言いましたが準備が完了しています.
- キャラクターのカスタマイズ – 一人称視点での手を最終調整しています. それ以外は, 完了しています.
- 新しいコンテンツ – パッチ0.12で計画しているコンテンツは, ほとんどを追加しバランス調整も完了しました.
- 新しいトレーダーとクエスト. クエストの最終調整. トレーダーは準備が整いました.
- 新しいScav Boss. Woodsのbossは完了し, Milbase bossもほとんど完了しています.
- 3人称視点のアニメーションのオーバーホールと最適化 – 最終調整.
- 新しい草木のレンダリングの追加 – 描写距離(200+)ですが, 現在使用しているモデルよりもパフォーマンスがいいものになります.
- 新しい爆発のエフェクトの追加.
- その他多くの変更と修正
EVERYTHING is getting covered. Every issue. Keep calm – this patch gonna be epic!
Love, peace.
BSG team