Dear Escapers!
patch 0.6.4.872のパッチノートを発表します。
現在、パッチは段階的にリリースしている最中です。
(予備のパッチノートから増加したものに関したは太字になっています。)
今回はワイプはありません!
追加:
- Customの小さな通路のエリアの拡張
- Woods郊外のスポーンエリアの拡大
- 新しい弾薬 7.62×51 mm M61 (armor piercing) 7.62×51 mm M62 (tracer)
AIの改善点:
- AIは、その通行を妨げる為にドアを正しく閉じるようになります
- AIが同じポジションを保持し続けるバグを修正
- AIのグレネードの投擲精度の低下
最適化:
- サーバーパフォーマンスの最適化
- スキルタブの読み込みの最適化
- マップのマイナーな最適化
修正:
- 潜在的に切断と非同期につながるサーバーエラー
- 再接続後に脱出ポイントを変更したバグ
- 取引中に「価格が変更されました」というエラーを表示するバグ
- 知覚スキル(perception)の進捗状況が、適切にカウントされるようになりました
- SMGスキル(SMG skill ergonomics bonus)のバグ
- スナイパーライフルスキル(Sniper Rifle skill recoil bonus)のバグ
- アイテムのExamine(examining speed bonus)のバグ
- lootingの効果音が鳴り続けるバグ
- 再接続時のプロファイル処理に関連するバグ
- ヘルメットレベルイヤーパーツ(helmet level-dependent earpiece functioning)のバグ
- プロフィールの保存に関するバグ
- Woodsで再構築されたプレーヤーのスポーンポイント
- ロケーション内の視覚的および機能的な修正
- キャラクターが最初のビーコンのインストール中に殺された場合、2回目のビーコンのインストールを妨げるバグ
- クエストの仕組みの調整
- Questの必要スキルレベル検出のバグ
- 保険が消えるバグ
- 画面の重なってしまう事に関連したいくつかのバグ
- ドアを開けている間に手がデッドロックしてしまうバグの一部
- さまざまなエフェクトの修正
- アテンションスキル(Attention skill)の調整されたヘルパーポイント(エイムしている間は表示されず、ルートアイテムでのみ機能する)
- サウンドに関連するさまざまな修正
- インターフェイスのマイナー修正
- パフォーマンスに影響を与えるバグ修正
- グループで出撃した際の、クエストキル数に自身のチームメンバーはカウントされないようになりました
- グループで出撃した際に頭上にスポーンしたバグの修正
その他:
- ドアの開扉がはるかに速くなります(まだテスト中)
- 知覚スキル(Perception)は、発見したオブジェクトを拾う事で増加します
- ゲームはランチャーを介してのみ実行可能になりました
- ランチャーの設定にウインドウモードの選択を追加しました(全画面、ボーダーレス)
- Oを1回押すとセッション終了タイマーが表示され、2回押すと脱出ポイントのリストが表示されるようになります
- Raidの終了の10分前に、タイマーが赤くなります
- 高度なping通知(右上の隅)を追加しました、pingが100を超えた場合に表示されます
- 段階的なサブクエスト表示が追加されました。
例 : クエストアイテムを取得してそれぞれのサブタスクを完了すると、次のサブタスク「Exit the location」が表示されます。