Dear Escapers!
RedditにてNikitaから共有された現在のスタジオの開発状況をお届け致します。
完了済みのタスク:
-
バックエンドへの取り組み: New Year Event以降プレイヤー数が増加しており障害の発生を抑制するためにバックエンドサーバーの安定化作業を行い、いくつかのバックエンドサーバーをアップグレードしました。
-
チーターのBan: 今年だけでも4万人以上をBanしています。またテクスチャ/ハックファイルのBanに加え、新しいチートや以前に検出されなかったチートの検出を追加しました。
-
バランス調整: 経済システムに関わる変更、武器/武器Modの変更、カメラリコイルの減少、新しいクラフト用のレシピなど
-
経済システムの自動化への取り組み: 燃料不足のシナリオをテストし、経済的なイベントの自動化に必要な多くの情報を得ることができました。
-
全体として今後の計画たてる上で重要なゲームに関連する多くのフィードバックを得ることができました。
-
パッチ0.12.10の計画を立て、今年の計画書を作成しました。
現在進行中のタスク:
-
パッチ0.12.10の作業: 様々な変更と修正(QoLの改善、ネットワークの修正と最適化、AIの修正、中規模の追加機能)が含まれる予定です。より詳細な情報は次のTarkovTV Liveでお知らせします。
-
中間の小規模パッチ: ネットワークの改善、”Next”ボタンのバグ、AIの修正に取り組んでいます。これらのパッチは早急にアップロードされる予定です。
-
ネットワーク/ネットコードの改善: ラグ、Desync、コネクションロスト断をさらに減らすためのネットワーク/ネットコードの改善に取り組んでいます(一部の変更にはETSのテストが必要な可能性があります)。
-
オーディオ/サウンド修正のかなり大規模なリストの作業を開始しました。
-
Unity 2019への移行: ゲームの最適化やビジュアル機能の実装などが容易になります。
-
バックエンドのインフラの改善の継続: ボトルネックの除去、必要な最適化の追加適用、バックエンドサーバのアップグレード
-
ロケーション上のすべてのオブジェクトの弾道設定への取り組み: 貫通、跳弾確率、コライダー(衝突判定)の改善と修正
-
Factoryの拡張とFactory Bossの作業
-
数多くのビジュアル変更への取り組み: 今年の大きな目標の一つは、ゲームのビジュアルを改善することです。
-
Scavのカルマシステムの作業
-
ストーリーラインのクエストの作業の開始
-
Streets of Tarkovのロケーションの作業の継続
-
動的なモデルの動作の作業(ETSサーバーに先に実装予定です)
-
サイト/オプティクスのオーバーホールの作業の開始
他にも今年中にやるべき仕事がたくさん決まっていて、かなり生産的な年になりそうです。
Thank you for your attention!
公式フォーラム(日本語)