パッチ0.9の現時点の詳細!
Dear Escapers!
ここ数週間は我々にとって忙しい週となりました。
そして我々は、皆様が現在のEscape From Tarkovの特定部分にいくつかの不満をお持ちだという事を十分に認識しています。
あなたのフィードバックが現在の開発の過程でどのくらい重要であるのかをここで強調したいと思います。ありがとうございます!
フィードバックの一部に基づいて、BattlestateのCOO/ヘッドであるNikitaから、(pre 0.9)の現在の進行状況に関するいくつかの回答があります。
この情報が現在の状態に不満のあるプレイヤーの皆様への不安解消に少しでもなればと考えています。
- アンチチートの更新が確定しました。 0.9パッチの更新前に追加されます。
- スタッターとフリーズ。物理演算、武器の射撃、シェイダー、プレイヤー/AIのスポーンに関連したいくつかのフリーズの問題が発見され、修正されました。この修正の一部は、0.9パッチまでの更新でも追加されます。
- AI。いくつかのケースでの異常行動の発見と修正。 AIは次のパッチで完全に修正されます。
- スポーンシステム。ランダム生成を確実にし、近接したスポーンの可能性を避けるために、スポーン選択が削除されます。また、レベルデザインも調整されます。
- ネットコード。全体的な改善に取り組んでいます(スポーンラグ、先にロードが終了するプレイヤーの優位性、テレポート)
- ShorelineとCustomsの最適化 – ほとんど完了。0.9で追加予定ですが、もしかするとそれ以前に追加できる可能性もあります。
- クエスト。クエストの時間制限は削除されます。また、アイテムの部分的なハンドオーバー+全体的なクエストデザインの調整が行われます。
- 「Ancient evil code」(ゲームの初期段階から存在した問題のあるコード)のバグが修正中です(例:インベントリロックアップ)
- ロケーションのバグが修正中です(LODs、物理的な衝突者が発生しないなど)
- FPSにファイヤレートが依存していた問題が修正されました
- その他の様々な修正
- 追加の新しい機能やコンテンツ。現在は以前までの問題修正を優先しています。
1000 errorで苦しんだ皆様へのお詫び…
我々はは、1000 errorとそれに続く強制ワイプに苦しんでいるプレイヤーに50万ルーブルのお詫びの報酬を出しました。 補償が一度発行された後に、再びプロファイルのリセットを再度請求することはできません。
ご理解ご協力ありがとうございます!