実装スキルが増えた際には、ここに追加していきます!
Endurance
- スタミナ増加
- ジャンプのスタミナ消費軽減
- 息を止められる時間の増加(射撃時)
- スタミナの回復時間の減少
- エリートレベル : + 150%のスタミナ、-500%のスタミナ回復時間
レベル上げの方法 : 長距離を スプリント/歩き で移動
ヘルスバーが最大までスプリントし回復したら、再びスプリントが気持ち効率がいいようです。
Strength
- ジャンプの高さ増加
- 運ぶことが可能な重さの増加
- 近接武器の殴る力の増加
- スプリントのスピードの増加
- 投擲距離の増加
- エリートレベル : バックパックの重量のみを総重量としてカウント
レベル上げの方法 : グレネード投擲 / オーバーウェイトの状態での移動 / 殴る /ドアのブリーチング / ジャンプ
ジャンプ : Patch0.8以降からは獲得できる経験値が減りました
具体的には、”ジャンプ1回 / 11~13ポイント” → “1回 / 1ポイント”に変更
Vitality
- 出血確率の低下
- 手足を失うことによる死亡の確率の低下
- エリートレベル : 出血が数秒後に自動的に止まるようになる
レベル上げの方法 : クリティカルダメージを負う / 身体の部位を失う(ヘルスバー0)
Health
- 骨折確率の低下
- エネルギー消費量の減少
- 喉の渇きの割合の減少
- エリートレベル : ダメージ吸収
- エリートレベル : 中毒耐性の向上(中毒症状はまだ実装されていません)
レベル上げの方法 : Strength / EnduranceのEXP獲得時に25%のEXPを獲得
Stress Resistance
- Painの状態になる確率の低下
- ふるえの状態になる確率の低下
- エリートレベル : バザークモード(死にかけた際に、アドレナリンによるキックが得られる)
レベル上げの方法 : ダメージを受ける / Painの状態に陥る
Metabolism
- エネルギー消費と喉の渇きの割合の減少
- physical skillsを忘れてしまう割合の減少
- 食べ物と飲み物から得られる効果の増加
- エリートレベル : 脱水と疲労の症状の影響がゼロに
- エリートレベル : フィジカルスキルを忘れることがなくなる
レベル上げの方法 : とりあえず食って飲みまくる!